Il libro dei personaggi
Tutti quelli che il gatto rosso incontra fra Testaccio e San Pietro: chi sono, che cosa fanno e come reagiscono quando passa lui.
Capitolo 1 I gatti
Il protagonista, chi lo aspetta all'alba e i colleghi che incontra per strada.
-
Il gatto rosso
Protagonista In tutti i quartieri
Un gatto rosso che nelle notti di luna piena proprio non riesce a stare fermo. Corre di tetto in tetto attraverso tutta Roma con un pensiero fisso, i topolini. E in fondo al viaggio, davanti alla cupola di San Pietro, ha un appuntamento all'alba.
Cosa fa
- Corre da solo, sempre più veloce: tu decidi quando saltare.
- Fa il doppio salto in aria e la picchiata per scendere di colpo.
- Atterra sugli ostacoli solidi e da lì risalta più in alto.
- In picchiata ruba telefoni, panini e supplì (crocchette di riso).
Come reagisce
- Miagola soddisfatto quando acchiappa le prede, ed esulta quando la combo arriva a x5.
- Quando lo colpiscono lampeggia: per un attimo niente può fargli male.
- All'ultimo cuore il tempo rallenta e la sua voce si fa preoccupata.
- Se la corsa finisce resta seduto, intontito, con tre stelline che gli girano sulla testa.
-
La gatta dell'alba
All'alba San Pietro
Bianca a macchie grigie e color crema, con un fiocco rosso al collo. Aspetta seduta in fondo all'ultimo tetto di San Pietro, quello dell'alba. Il gioco non le ha ancora dato un nome: per ora è soltanto lei.
Cosa fa
- Aspetta in fondo al tetto dell'alba, seduta.
- Quando arrivi, il gatto rosso le si siede accanto e insieme guardano il sole sorgere dietro la cupola.
- Resta lì anche quando lui riparte per la notte seguente.
Come reagisce
- Al vostro arrivo suonano le campane del colonnato e il cielo comincia a schiarire.
- Mentre siete seduti insieme parte la musica dell'alba e il gioco vi scatta una polaroid per l'«Album».
-
Il fantasma del gatto
Fine partita In tutti i quartieri
Non fa paura a nessuno: è il tuo gatto in persona, chiunque tu abbia scelto nel negozio, quando la sua ultima corsa finisce in un vuoto fra i tetti. Ogni gatto ha il suo fantasma, con il suo pelo, e risale dal buio fluttuando, con l'aria stupita di chi non se l'aspettava proprio.
Cosa fa
- Compare soltanto se perdi l'ultimo cuore cadendo fra due tetti.
- Sale dal vuoto oscillando piano.
Come reagisce
- Fa «uuuh», più sorpreso che spaventoso.
- Con un tocco salti la scena e vai al riepilogo della partita.
-
I gatti di Largo Argentina
Amici Pantheon



La colonia di gatti più famosa di Roma vive fra le rovine di Largo Argentina, a due passi dal Pantheon. Un tigrato, un bianconero e un rosso: veterani dei tetti che riconoscono al volo un collega in difficoltà.
Cosa fa
- Stanno seduti sul tetto in gruppetti di due o tre e sbattono pigramente le palpebre.
- Al Pantheon ce n'è sempre una colonia, e più avanti una seconda.
- Quando entrano in scena miagolano, con una voce più acuta di quella del gatto rosso.
Come reagisce
- Se passi accanto a loro correndo sul tetto, ti regalano un cuore.
- Se hai già tutti i cuori, il regalo diventa 250 punti.
- Al regalo miagolano tutti insieme e si sentono le fusa.
-
Il gatto nero
Innocuo In tutti i quartieri
Il padrone dei tetti di mattoni. Dorme acciambellato fra comignoli e antenne e non ha nessuna voglia di farsi disturbare, tanto meno da un gatto rosso di corsa.
Cosa fa
- Dorme in cima ai tetti di mattoni, con le Z che gli salgono dalla testa.
- Fa parte del paesaggio: non ti ferma e non ti fa male.
Come reagisce
- Quando arrivi, di solito si sveglia, si mette seduto e brontola, scocciato.
- Altre volte si spaventa: inarca la schiena, soffia, scappa lungo la cima del tetto e sparisce dietro il muro.
Capitolo 2 Le persone di Roma
Chi fa il tifo, chi sbarra la strada e chi ha qualcosa da farsi rubare.
-
La signora col tappeto
Innocua Testaccio, Trastevere
A Testaccio e a Trastevere c'è sempre un tappeto che ha bisogno di una bella sbattuta. E lei, chissà come, si affaccia sempre proprio quando passa un gatto.
Cosa fa
- Apre la finestra e si affaccia quando il gatto si avvicina.
- Sbatte il tappeto quattro volte, alzando una nuvola di polvere.
- Poi saluta, rientra e richiude la finestra.
Come reagisce
- Non ce l'ha col gatto: la polvere fa scena ma non fa male.
- A ogni colpo di tappeto si sente un tonfo sordo.
-
I tifosi della Roma
Innocui Testaccio



Testaccio è il quartiere della Roma, e si vede: sui tetti c'è sempre qualcuno con la bandiera giallorossa in mano. Il barbuto, la ragazza e il nonno fanno il tifo per chiunque passi di corsa, gatti compresi.
Cosa fa
- Sventolano la bandiera a destra e a sinistra.
- Stanno sullo sfondo: il gatto passa davanti a loro senza toccarli.
Come reagisce
- Quando il gatto gli passa vicino esultano e gridano «DAJE!».
- Ognuno esulta una volta sola.
-
Il chitarrista
Innocuo Trastevere
Seduto sul suo sgabello, con la custodia aperta ai piedi, suona serenate a occhi chiusi sotto la luna di Trastevere. Se ad ascoltarlo ci sono solo gatti, a lui non importa.
Cosa fa
- Suona la chitarra a occhi chiusi, sullo sfondo dei tetti.
- C'è solo al primo giro di Trastevere.
Come reagisce
- Nessuna: è così preso dalla musica che il gatto non lo vede nemmeno.
-
La coppia di innamorati
Innocui Trastevere
Lei col vestito a pois, lui con il gelato in mano: a Trastevere, sui tetti, a guardare la luna. Il gatto rosso, che all'alba ha un appuntamento, li capisce benissimo.
Cosa fa
- Stanno abbracciati sullo sfondo, al primo giro di Trastevere.
Come reagisce
- Nessuna: hanno occhi solo l'uno per l'altra.
-
Il buttadentro
Da derubare Trastevere
Baffi lucidi e arricciati, il menù in una mano e il vassoio di supplì nell'altra: accanto a ogni tavolino di Trastevere c'è lui che invita i passanti a entrare e sedersi (da qui il nome). Peccato che il cliente più interessato sia un gatto.
Cosa fa
- Sta accanto ai tavolini con le sedie e invita i clienti, alzando il menù.
- Si annuncia con un fischio quando entra in scena.
- C'è solo al primo giro di Trastevere.
Come reagisce
- Se lo urti di lato ti dà uno «SPINTONE!»: perdi un cuore.
- Se gli salti in testa normalmente, rimbalzi e basta.
- In picchiata gli rubi il supplì: 150 punti, e il gatto se lo gusta.
- Derubato, ti insegue o scappa via: è solo scena, ormai non può più colpirti.
-
La modella
Pericolosa Trinità dei Monti
Occhiali da sole sulla testa e buste dei negozi a ogni braccio: sfila avanti e indietro sui tetti di Trinità dei Monti come se fosse in passerella. E la passerella, stanotte, è sua.
Cosa fa
- Ti aspetta in fondo al tetto e, quando arrivi, ti viene incontro sculettando.
- Poi si ferma in posa e ti segue con lo sguardo.
Come reagisce
- Se la urti di lato ti colpisce con le buste: «BORSATA!», perdi un cuore.
- Dall'alto ci rimbalzi senza danno, ma non ha niente da farsi rubare.
- Se la sorvoli di un soffio prendi il bonus «PER UN SOFFIO!».
-
I turisti col selfie
Da derubare Trinità dei Monti, Fontana di Trevi, Pantheon, Colosseo, Castel Sant'Angelo, San Pietro



Cappello di paglia, camicia a fiori, occhiali da sole e il bastone del selfie sempre teso. Da soli o in coppia, cercano lo scatto perfetto davanti ai monumenti, dalla Trinità dei Monti fino a San Pietro.
Cosa fa
- Sbucano all'improvviso dal tetto, con uno sbuffo di polvere.
- Si mettono in posa: il telefono in cima al bastone lampeggia a ogni foto.
- Possono essere un signore, una ragazza o una coppia.
Come reagisce
- Se li urti di lato ti prendono col bastone: «BASTONATA!», perdi un cuore.
- Se gli salti in testa normalmente, rimbalzi senza danno.
- In picchiata gli rubi il telefono: 300 punti. Il gatto lo tiene in bocca un momento, poi lo lascia cadere.
- Derubati si abbassano di colpo e si girano a guardarti mentre te ne vai.
-
Il gruppo di turisti
Si urta Trinità dei Monti, Fontana di Trevi, Pantheon, Colosseo, Castel Sant'Angelo, San Pietro
Seguono la guida con il naso all'insù e il telefono in mano, e fotografano tutto quello che vedono. In quasi tutti i quartieri fanno da sfondo; a San Pietro, invece, sono proprio sul tuo tetto.
Cosa fa
- Scattano foto in continuazione, fra i lampi dei telefoni.
- Quasi ovunque stanno sullo sfondo e il gatto ci passa davanti.
- A San Pietro seguono la guida e stanno sul tetto, alle spalle del suo ombrello.
Come reagisce
- A San Pietro, se li urti di lato, è uno «SPINTONE!»: perdi un cuore, e loro si abbassano.
- Dall'alto ci rimbalzi sopra senza danno.
-
Il gladiatore
Da derubare Colosseo
Basso, tondo e con l'elmo che non sta mai dritto, posa per le foto davanti al Colosseo. Nelle pause, però, ha una sola passione: il suo panino. Ha piantato la spada accanto a sé e non pensa ad altro.
Cosa fa
- Mangia il panino, un morso dopo l'altro.
- Tiene la spada piantata accanto, e la lama luccica.
- Si annuncia con un morso quando entra in scena.
- Al Colosseo si dà il cambio con il centurione.
Come reagisce
- Se lo urti di lato ti dà uno «SPINTONE!»: perdi un cuore.
- Dall'alto, senza picchiata, rimbalzi senza danno.
- In picchiata gli rubi il panino: 150 punti, e il gatto se lo mangia.
- Derubato sussulta, poi ti insegue o scappa: è solo scena, ormai non può più colpirti.
-
Il centurione
Pericoloso Colosseo
Alto, magro come un chiodo, mento quadrato ed elmo d'acciaio con la cresta rossa di traverso. Fa la guardia al Colosseo con l'aria di chi comanda una legione, e alza la spada sempre a tempo, preciso come un orologio.
Cosa fa
- Alza la spada sopra l'elmo e la riabbassa, sempre con lo stesso ritmo.
- A ogni alzata la lama fischia e luccica.
- A metà del movimento tiene la spada tesa in avanti.
Come reagisce
- Con la spada alzata fa male anche dall'alto: «SPADATA!», perdi un cuore.
- La lama tesa a metà fa male da qualunque parte la tocchi.
- Con la spada giù, dall'alto ci rimbalzi senza danno; di lato è uno «SPINTONE!».
- Non ha niente da farsi rubare: si salta quando la spada è giù.
-
La guida con l'ombrello
Trampolino San Pietro
Cartellino al collo, occhiali tondi e un ombrello giallo sempre alzato, perché il gruppo non la perda di vista. Racconta San Pietro con passione a un gruppo che pensa solo alle foto.
Cosa fa
- Tiene l'ombrello giallo alzato e lo fa oscillare.
- Sopra l'ombrello ci sono sempre tre topolini.
- Non si muove mai senza il suo gruppo di turisti.
Come reagisce
- Se atterri sull'ombrello ti lancia in alto come un trampolino: 100 punti la prima volta.
- Se la urti di lato ti dà un'«OMBRELLATA!»: perdi un cuore, e lei si abbassa di scatto.
- Dall'alto, sulla testa, rimbalzi senza danno.
-
La Guardia Svizzera
Pericolosa San Pietro
Divisa a strisce blu, gialle e rosse, elmo con le piume e in mano l'alabarda, una lancia con la lama da ascia: fa la guardia ai tetti di San Pietro senza mai sorridere. L'alabarda la alza a tempo, puntuale come le campane.
Cosa fa
- Alza l'alabarda e la riabbassa con un ritmo regolare, un po' più lento di quello del centurione.
- A ogni alzata la lama fischia.
Come reagisce
- Con l'alabarda alzata fa male anche dall'alto: «ALABARDATA!», perdi un cuore.
- A metà del movimento la punta dell'alabarda fa male da qualunque parte la tocchi.
- Con l'alabarda giù, dall'alto ci rimbalzi senza danno; di lato è uno «SPINTONE!».
- Non ha niente da farsi rubare: si salta quando l'alabarda è giù.
-
Il politico
Da derubare Fontana di Trevi, Pantheon
Completo grigio, sorriso da cartellone elettorale e microfono sempre in mano: anche di notte, sulle terrazze fra il Pantheon e Fontana di Trevi, saluta un pubblico che non c'è. Non va da nessuna parte senza la sua scorta.
Cosa fa
- Sta fermo sulle terrazze del piano alto e saluta con la mano.
- Ha una guardia del corpo per lato.
- La prima volta il gioco ti avvisa: «PICCHIATA: RUBA IL MICROFONO!».
Come reagisce
- In picchiata (o con la ciotola) gli rubi il microfono: 300 punti.
- Derubato resta lì a gesticolare, senza parole per la prima volta.
- Dall'alto, senza picchiata, ci rimbalzi senza danno; di lato perdi un cuore.
-
La scorta
Solida Fontana di Trevi, Pantheon
Abito nero, occhiali scuri anche a mezzanotte e l'auricolare all'orecchio: due omoni grossi come armadi che non perdono di vista il politico nemmeno per un secondo. Del gatto, finché non fa danni, non si preoccupano.
Cosa fa
- Stanno fermi ai lati del politico, a braccia conserte.
- Sono larghi e solidi come una cassa: ci si atterra sopra e si risalta.
Come reagisce
- Se li urti di lato ti danno uno «SPINTONE!»: perdi un cuore.
- Dopo il furto del microfono si girano verso il gatto, troppo tardi.
-
Il ragazzo in monopattino
Pericoloso Nella Notte fonda, in tutti i quartieri tranne Testaccio
Casco arancione, felpa col cappuccio e un monopattino elettrico che sui tetti non dovrebbe proprio starci. Esce solo quando Roma dorme, nella Notte fonda dopo l'alba, e sfreccia da un tetto all'altro come se fosse una pista.
Cosa fa
- Arriva da destra col faro acceso: prima vedi il cono di luce, poi senti il campanello.
- Corre dritto sul tetto verso il gatto.
Come reagisce
- Se ti prende di lato: «INVESTITO!», perdi un cuore.
- Dall'alto ci rimbalzi senza danno.
- In picchiata lo fermi, e lui finisce a gambe all'aria: 300 punti.
Capitolo 3 Gli animali dei tetti
Prede da acchiappare e uccelli a cui stare attenti.
-
Il topolino
Preda In tutti i quartieri
Grigio, con le orecchie rosa e il naso rosso: è il motivo per cui il gatto rosso esce ogni notte. Ce ne sono su tutti i tetti di Roma, e non stanno fermi un attimo.
Cosa fa
- Corre sui tetti, sopra i vuoti, sulle impalcature, sul piano alto e perfino sopra l'ombrello della guida.
- Brilla con un alone e tre scintille, così lo vedi da lontano.
Come reagisce
- Si acchiappa passandoci attraverso: 100 punti, moltiplicati per la combo.
- Ogni dieci topolini sali di livello, con 500 punti in più.
-
Il piccione
Preda In tutti i quartieri
Il romano più diffuso dopo i turisti. Se ne sta posato sui tetti a tubare, finché non vede arrivare un gatto di corsa.
Cosa fa
- Sta posato sul tetto o sul piano alto.
- Sul tetto dell'alba ce ne sono ventiquattro.
Come reagisce
- Quando il gatto si avvicina si alza in volo in avanti, con un battito d'ali.
- Si prende al volo: 250 punti, moltiplicati per la combo.
-
I passerotti
Prede In tutti i quartieri tranne Castel Sant'Angelo
Piccoli, svelti e sempre in tre. Volano alti sopra i tetti, ondeggiando, come se sfidassero il gatto a raggiungerli.
Cosa fa
- Arrivano in stormi di tre, in alto, e volano incontro al gatto.
- Per prenderli serve il doppio salto.
Come reagisce
- 300 punti l'uno, moltiplicati per la combo.
- Se li prendi tutti e tre: «STORMO!», 500 punti in più.
-
I pipistrelli
Prede Castel Sant'Angelo
Attorno a Castel Sant'Angelo, di notte, i passerotti dormono e il cielo è dei pipistrelli. Conoscono gli stessi trucchi: volano in tre, alti e ondeggianti.
Cosa fa
- A Castel Sant'Angelo prendono il posto dei passerotti: stormi di tre, in alto.
Come reagisce
- Valgono come i passerotti: 300 punti l'uno, e «STORMO!» se li prendi tutti e tre.
-
I pappagallini verdi
Prede Trinità dei Monti
I pappagallini dal collare rosa sono romani ormai da generazioni, e il loro posto preferito sono gli alberi sopra Trinità dei Monti. Volano in coppia, verdi come le foglie, trillando.
Cosa fa
- Passano in coppia sopra i tetti, con un volo a onde, trillando.
- A Trinità dei Monti arrivano sempre, e poco dopo ne passa una seconda coppia.
Come reagisce
- Non fanno male a nessuno.
- 400 punti l'uno, moltiplicati per la combo; se prendi tutta la coppia: «PAPPAGALLINI!», 300 punti in più.
-
Il gabbiano
Pericoloso Da Trastevere in poi
Il vero padrone del cielo di Roma. Grande, rumoroso e prepotente, non sopporta che qualcuno corra sui suoi tetti: avvisa con un grido e poi si butta in picchiata.
Cosa fa
- Si annuncia in alto a destra con un «!» rosso che lampeggia e un grido.
- Dopo un attimo si butta in picchiata, puntando dove sarà il gatto.
- Compare dopo il confine di Trastevere, e poi torna sempre più spesso.
Come reagisce
- Se ti prende col becco: «BECCATA!», perdi un cuore.
- Se gli cadi sulla schiena lo scacci: 300 punti, e rimbalzi.
- Con la ciotola dell'invincibilità lo scacci anche solo toccandolo.
-
La cornacchia
Pericolosa Colosseo
Grigia e nera, con lo sguardo cattivo: fra le rovine del Colosseo comanda lei. Non scende in picchiata come il gabbiano: vola bassa e dritta, all'altezza del gatto.
Cosa fa
- Entra da destra gracchiando e vola dritta contro il gatto.
- Al Colosseo ne arriva una ogni pochi secondi.
Come reagisce
- Se ti tocca: «BECCATA!», perdi un cuore.
- Si evita con un salto; se le cadi sopra la schiacci: 300 punti, e vola via.
