Manuale di gioco
Tutto quello che serve per arrivare all'alba: come si salta, che cosa si salta, come si fanno i punti, chi si incontra sui tetti, come si attraversano i monumenti e come si spendono i pesciolini.
Comandi
Il gatto corre da solo, sempre più veloce: tu decidi quando saltare. Si gioca con una mano sola, con la tastiera, con il mouse o con il dito.
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Salto
Il gatto salta dal tetto. Sul telefono puoi toccare in qualunque punto del gioco, o il pulsante SALTA!
SpazioFreccia suWTocco o clic
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Doppio salto
Ripeti il comando in aria per un secondo salto. Serve per i vuoti larghi, le impalcature e gli uccelli che volano alti.
SpazioFreccia suWTocco in aria
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Picchiata
In aria il gatto scende di colpo. Serve per prendere i topolini bassi e per rubare a turisti, gladiatori e buttadentro delle trattorie.
Freccia giùSScorri giù
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Atterra e risalta
Sugli ostacoli solidi puoi atterrare: il salto che parte da lì è più alto di quello dal tetto.
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Pausa
Il gioco si ferma anche da solo se cambi finestra o scheda.
PEscPulsante pausa
Che cosa si salta
Sui tetti di Roma ci sono quattro tipi di cose a cui stare attenti. Ognuna si affronta in un modo diverso.
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I vuoti fra i tetti
Si saltano sempre. Se ci cadi perdi un cuore e il gatto riparte dal tetto successivo.
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Gli ostacoli solidi
Casse, bidoni, vasi: puoi saltarli o atterrarci sopra e risaltare. Urtarli di lato costa un cuore.
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I pericoli fermi
Punte, spine, vapore e fuoco: vanno saltati senza toccarli. Sopra non ci si ferma.
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Persone e animali
Dipende da chi è: qualcuno ti colpisce, qualcuno ti fa rimbalzare e qualcuno va derubato in picchiata. Trovi tutti qui sotto.
Cuori e colpi
Si parte con tre cuori, e tre sono anche il massimo. Quando finiscono, finisce la corsa.
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Che cosa toglie un cuore
Urtare di lato un ostacolo o una persona, toccare un pericolo, farsi beccare da un uccello, cadere in un vuoto.
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Dopo un colpo
La combo torna a x1 e il gatto lampeggia: per un momento niente può fargli male. All'ultimo cuore il tempo rallenta.
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Croccantino a cuore
Ti ridà un cuore. Compare un po' dopo che ne hai perso uno, spesso su un'impalcatura. Con tutti i cuori vale 250 punti.
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Ciotola
«INVINCIBILE PER 6 SECONDI!»: intanto rubi anche senza picchiata e scacci gli uccelli solo toccandoli.
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Il regalo dei gatti
Al Pantheon i gatti di Largo Argentina regalano un cuore a chi passa accanto a loro.
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Fine della corsa
A zero cuori il gatto si siede intontito, con le stelline sulla testa, o se è caduto risale dal vuoto come un fantasma. Poi il riepilogo: punteggio, topolini, distanza e combo massima.
Punti
I punti arrivano dalle prede, dai furti e dagli uccelli scacciati, più 5 punti per ogni secondo di corsa. I punti delle prede si moltiplicano per la combo.
- 100
Topolino. Ogni dieci topolini sali di livello: «LIVELLO 2!», 500 punti in più.
- 250
Piccione.
- 300
Passerotto, o pipistrello a Castel Sant'Angelo. «STORMO!» se prendi tutti e tre: 500 in più.
- 400
Pappagallino, a Trinità dei Monti. «PAPPAGALLINI!» se prendi la coppia: 300 in più.
- 300
Gabbiano scacciato o cornacchia schiacciata.
- 300
Telefono rubato a un turista.
- 150
Panino del gladiatore o supplì (crocchetta di riso) del buttadentro.
- 100
Primo rimbalzo sull'ombrello della guida.
- 300
Microfono rubato al politico, o monopattino fermato in picchiata nella Notte fonda.
- 200
Moneta di Trevi: «MONETA 1/3». Con la terza si avvera un desiderio, e sono altri 500.
- 1.000
Il primo atterraggio dentro il Pantheon, dopo il tuffo nell'oculo, il grande buco in cima alla cupola.
- 2.000
La prima alba su Roma della partita; 1.000 quelle dopo.
Combo e bonus
Le prede prese di fila (topolini, piccioni, passerotti, pipistrelli e pappagallini) fanno salire il moltiplicatore. Dopo tre secondi senza prede scende di un gradino; un colpo lo azzera.
- COMBO X2!
Dopo 5 prede di fila. Poi x3 a 10, x4 a 15 e x5, il massimo, a 20.
- PER UN SOFFIO!
Salta un pericolo passandoci appena sopra, senza toccarlo: 200 punti.
- IMPALCATURA PULITA!
Prendi tutti e tre i topolini di un'impalcatura: 300 punti.
- ATTERRAGGIO PERFETTO!
Atterra su un tetto nuovo proprio vicino al bordo: 150 punti.
- SALITA!
Sali dal basso su un cornicione, una terrazza o un ponte del piano alto: 150 punti.
Bonus da raccogliere
Oltre al croccantino e alla ciotola, sui tetti si trovano tre aiuti. Si prendono passandoci attraverso.
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Erba gatta
Dal secondo quartiere in poi. Per qualche secondo le prede valgono il doppio e i topolini vicini corrono da soli verso la bocca del gatto.
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Gomitolo
Anche lui dal secondo quartiere. Regala un terzo salto in aria, che vale fino al prossimo atterraggio: lo ricordano l'icona in alto e il filo rosso dietro al gatto.
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Le monete di Trevi
Solo a Fontana di Trevi, a gruppi di tre. Quando le hai prese tutte, il gatto lancia l'ultima nella fontana e si avvera un desiderio: «DESIDERIO: CUORE!» se ne manca uno, altrimenti lo «SCUDO!», invincibile come con la ciotola, o la «FRENESIA!», con le prede che valgono doppio e la musica più piena.
Ostacoli fermi: ci sali sopra
Gli ostacoli solidi non si muovono e dall'alto non fanno male: puoi saltarli, o atterrarci sopra e risaltare più in alto. Urtarli di lato costa un cuore («AHI!»).
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Cassa
La prima che incontri: perfetta per provare ad atterrare e risaltare.
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Pila di casse
Due casse una sull'altra: più alta di una cassa sola.
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Bidone
Il bidone della spazzatura, coperchio compreso.
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Transenna
Gialla, con due lampade che lampeggiano.
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Vaso con la pianta
Il verde del terrazzo di qualcuno.
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Fioriera di mattoni
Stretta e alta, con i fiori in cima.
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Condizionatore
Lungo e piatto: ci si atterra comodi.
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Damigiana
Una grossa bottiglia per il vino di casa.
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Pila di tegole
Tegole di scorta, impilate sul tetto.
Questi sono gli ostacoli di Testaccio. In ogni quartiere cambiano aspetto ma si superano allo stesso modo: tavolini e cassette di vino a Trastevere, panchine e cavalletti del pittore a Trinità dei Monti, conchiglie e facce di pietra a Trevi, cassette del bar e lucernari al Pantheon, colonne spezzate e capitelli al Colosseo, palle di cannone e barili a Castel Sant'Angelo, piedistalli e transenne dei pellegrini a San Pietro.
Pericoli fermi: si saltano
Hanno sempre un segnale: punte, vapore o fuoco. Non ci si atterra: toccarli, dall'alto o di lato, costa un cuore. La prima volta che ne compare uno il gioco ti avvisa con un «OCCHIO…».
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OCCHIO AI DISSUASORI!Dissuasori per piccioni
Pungono: «PUNGE!». In altri quartieri si travestono:
SpuntoniFontana di Trevi
Ferri del cantiereColosseo
Punte della cancellataSan Pietro
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OCCHIO AL FICO D'INDIA!Fico d'India
Punge anche lui. A Trinità dei Monti diventa:
Roseto con le spineTrinità dei Monti
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OCCHIO AL VAPORE!Tubo del vapore
Scotta: «SCOTTA!». Nei quartieri diventa fuoco:
Griglia della braceTrastevere
Braciere delle caldarrostePantheon
TorciaCastel Sant'Angelo
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OCCHIO AL COMIGNOLO!
Comignolo rovente
Sta su cornicioni, terrazze e ponti del piano alto, da Trinità dei Monti in poi: bocca rovente, scintille e fumo. Scotta. I comignoli in cima ai tetti, invece, sono solo paesaggio.
Trampolini e fili
Trastevere e Trevi hanno cose tutte loro su cui correre e rimbalzare. Nella Notte fonda compaiono ogni tanto in tutti i quartieri.
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TrastevereTendone del bar
Atterraci sopra e rimbalzi in alto, con il doppio salto ancora da usare. Correndo ci passi sotto. La prima volta il gioco ti dice: «SALTA SUL TENDONE!».
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TrasteverePanni stesi
Un filo teso sopra un vuoto, con lenzuola e camicie: saltaci sopra e corri sul filo, che si piega sotto le zampe. Chi non salta cade nel vuoto. La prima volta: «CORRI SUL FILO!».
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Fontana di TreviGetti d'acqua
Zampilli che si accendono e si spengono a tempo: atterra sul getto acceso e rimbalzi. Quando è spento non c'è, e atterri sul tetto.
Ostacoli attivi: chi si muove e chi colpisce
Questi si muovono, attaccano o colpiscono a tempo. Presi nel modo sbagliato costano un cuore.
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Il gabbiano
Pericoloso Da Trastevere in poi
Un «!» rosso in alto a destra e un grido, poi la picchiata. Saltalo, o cadigli sulla schiena per scacciarlo.
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La cornacchia
Pericolosa Colosseo
Vola bassa e dritta verso di te: saltala, o cadile sopra per schiacciarla.
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Il centurione
Pericoloso Colosseo
Alza la spada a tempo: saltalo quando è giù. Con la spada alzata fa male anche dall'alto.
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La Guardia Svizzera
Pericolosa San Pietro
Come il centurione, con l'alabarda (una lancia con la lama da ascia) e un ritmo un po' più lento.
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La modella
Pericolosa Trinità dei Monti
Ti aspetta in fondo al tetto, poi ti viene incontro e si ferma in posa: saltala, magari di un soffio.
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Il ragazzo in monopattino
Pericoloso Nella Notte fonda, in tutti i quartieri tranne Testaccio
Solo nella Notte fonda. Prima il cono del faro e il campanello, poi arriva di corsa sul tetto: saltalo. Di lato ti investe, dall'alto ci rimbalzi e in picchiata lo fermi: 300 punti.
Da derubare in picchiata
Quattro personaggi hanno qualcosa da farsi rubare. Di lato ti colpiscono e dall'alto ci rimbalzi e basta: per il furto serve la picchiata, o la ciotola.
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I turisti col selfie
Da derubare Trinità dei Monti, Fontana di Trevi, Pantheon, Colosseo, Castel Sant'Angelo, San Pietro
Sbucano all'improvviso con il bastone del selfie. In picchiata gli rubi il telefono: 300 punti.
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Il gladiatore
Da derubare Colosseo
Mangia il panino accanto alla spada. In picchiata glielo rubi: 150 punti, e lui ti insegue o scappa.
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Il buttadentro
Da derubare Trastevere
Invita i clienti accanto ai tavolini. In picchiata gli rubi il supplì: 150 punti.
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Il politico
Da derubare Fontana di Trevi, Pantheon
Saluta dalle terrazze del piano alto di Pantheon e Trevi, fra due guardie del corpo. In picchiata gli rubi il microfono: 300 punti.
Persone e animali innocui
Fanno parte della scena: non ti fanno del male, e qualcuno ti dà perfino una mano. Solo la scorta del politico, la guida e il gruppo vanno presi dall'alto e non di lato.
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La scorta
Solida Fontana di Trevi, Pantheon
Due guardie del corpo ai lati del politico, solide come casse: ci atterri sopra e risalti. Di lato ti danno uno «SPINTONE!».
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I gatti di Largo Argentina
Amici Pantheon
Passa accanto a loro sul tetto: ti regalano un cuore, o 250 punti se li hai tutti.
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La guida con l'ombrello
Trampolino San Pietro
Il suo ombrello giallo è un trampolino con tre topolini sopra. Non urtarla di lato.
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Il gruppo di turisti
Si urta Trinità dei Monti, Fontana di Trevi, Pantheon, Colosseo, Castel Sant'Angelo, San Pietro
Quasi ovunque è sfondo. A San Pietro segue la guida e sta sul tetto: dall'alto ci rimbalzi, di lato ti spinge.
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La signora col tappeto
Innocua Testaccio, Trastevere
Sbatte il tappeto dalla finestra: tanta polvere, nessun danno.
Prede
Si acchiappano passandoci attraverso, e prese di fila fanno salire la combo.
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Il topolino
Preda In tutti i quartieri
Su tutti i tetti, sopra i vuoti, sulle impalcature e sul piano alto. Dieci topolini fanno un livello.
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Il piccione
Preda In tutti i quartieri
Posato sul tetto, si alza in volo quando arrivi: prendilo al volo.
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I passerotti
Prede In tutti i quartieri tranne Castel Sant'Angelo
In stormi di tre, alti: serve il doppio salto.
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I pipistrelli
Prede Castel Sant'Angelo
I passerotti di Castel Sant'Angelo: stessi stormi, stessi punti.
Livelli e quartieri
La corsa è un viaggio attraverso Roma: più topolini acchiappi, più vai lontano, e più vai lontano più si corre veloce.
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Livelli
Ogni dieci topolini sali di livello: «LIVELLO 2!». Il numero sta in alto, accanto ai cuori. Vale per la corsa e alla partita dopo si riparte dal primo.
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Quartieri
Ogni quattro livelli si cambia quartiere, con la sua targa di marmo, come quelle vere di Roma: Testaccio, Trastevere, Trinità dei Monti, Fontana di Trevi, Pantheon, Colosseo, Castel Sant'Angelo e San Pietro.
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Sempre più difficile
Salendo di livello il gatto corre più veloce e arriva gente nuova: piccioni e passerotti, la ciotola, il gabbiano da Trastevere in poi, poi l'erba gatta e il gomitolo.
Passaggi sui monumenti
Ogni quartiere finisce con un tratto speciale, disegnato su un monumento vero: ci si corre sopra, dentro o accanto. Nella Notte fonda tornano tutti, con qualche merlo in più (i dentelli di pietra in cima alle mura).
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Mura Aureliane
Uscendo da Testaccio, con la Piramide alle spalle: merli da saltare a ritmo, il buco nelle mura e la torre.
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Santa Maria in Trastevere
Dal portico con le statue fino al tetto della chiesa. Sali sul cornicione del campanile e la campana suona: «SALITA!».
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Scalinata di Trinità dei Monti
Il piazzale davanti alla chiesa, poi quattro rampe di scale da scendere di corsa per prendere velocità, e infine la piazza.
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Palazzo Poli
Il cornicione sopra Fontana di Trevi, fra statue e stemma, con la vasca in primo piano: qui ci sono le tre monete del desiderio.
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La cupola del Pantheon
Si corre sulla cupola. Se cadi nell'oculo non perdi cuori: atterri dentro, nel raggio di luce, su una fila di topolini. Si esce dal portico con un salto.
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Le rovine del Colosseo
Sull'anello le lastre si crepano e crollano subito dopo che ci atterri: si passa saltando di lastra in lastra, senza fermarsi.
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Passetto di Borgo
Da Castel Sant'Angelo parte un lungo corridoio sopra le mura, con i merli a raffica.
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Colonnato di San Pietro
Il colonnato, con la fila di statue lassù in cima, porta dritto al tetto dell'alba.
L'alba su San Pietro
Otto quartieri, quattro livelli ciascuno, da Testaccio a San Pietro: chi arriva in fondo vede spuntare il sole.
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Il tetto dell'alba
Un tetto lungo e senza ostacoli, pieno di piccioni. In fondo aspetta una gatta: il gatto rosso le si siede accanto e il sole sorge dietro la cupola. «ALBA SU ROMA»: 2.000 punti la prima volta, 1.000 le successive.
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La foto ricordo
Il gioco scatta una polaroid dei due gatti con il punteggio finale e la mette nell'«Album». SALVA scarica la cartolina «Saluti da Roma!», con il francobollo del tuo gatto; CONDIVIDI la manda a chi vuoi.
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Notte fonda
«La notte seguente…» si riparte da Testaccio, più al buio: il gabbiano in ogni quartiere, le cornacchie in coppia, centurione e Guardia più svelti e i monopattini che sfrecciano sui tetti.
Il viaggio in Italia
Dal menu, «Viaggia» apre la mappa dell'Italia con il treno notturno. Ogni città sarà una corsa a sé, con i suoi quartieri e il suo traguardo; sopra la mappa c'è il totale del viaggio, la somma dei record di ogni città.
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Roma
La prima tappa: da Testaccio fino all'alba su San Pietro.
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Civita di Bagnoregio
In arrivo: il paesino in cima a una roccia altissima, fra colline di argilla che franano.
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Firenze
In arrivo, sul ramo nord della ferrovia.
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Napoli
In arrivo, sul ramo sud.
Sfida del giorno, traguardi e classifica
Per sfidare gli altri e battere i propri record, una corsa dopo l'altra.
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Sfida del giorno
Nel menu c'è il pulsante con la data di oggi: lo stesso percorso per tutti, nel mondo intero, sempre a Roma. Si gioca quante volte vuoi e conta il migliore. Il giorno cambia all'una di notte, ora italiana (alle due con l'ora legale).
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Traguardi
In Missioni c'è la scheda Traguardi: decine di imprese, dalle prime volte («Il tuo primo gabbiano») alle sfide più lunghe («Maratoneta dei tetti»). Ognuna ha la sua medaglia, qualcuna in tre livelli (bronzo, argento e oro), e un premio in pesciolini e stelle.
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Classifica
«I MIGLIORI GATTI»: i dieci punteggi migliori, con il nome di tre lettere e il gatto di ognuno. La scheda Oggi è la classifica della sfida del giorno.
Pesciolini, negozio e missioni
Fra una corsa e l'altra: quello che guadagni correndo, come lo spendi e i motivi per tornare ogni giorno.
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Pesciolini d'oro
La moneta del gioco. Ogni topolino ne vale uno; uccelli, gabbiani scacciati, furti in picchiata e la strada fatta ne danno altri. A fine corsa il bottino finisce nel tuo salvadanaio. Quando la pesca del giorno è piena, fino a domani ogni corsa ne dà solo un terzo.
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Il negozio dei gatti
Nove gatti: Rosso, Notte, Fumo, Crema, Soriano, Arlecchino, Zaffiro, Romeo e Cesare. Si comprano con i pesciolini, e alcuni si sbloccano solo dal rango giusto. Poi scegli con chi correre: il suo musetto compare anche accanto ai cuori.
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Missioni del giorno
Tre missioni al giorno, una facile, una media e una difficile, nuove a mezzanotte: acchiappa topolini, ruba un supplì al buttadentro, scaccia i gabbiani, arriva a Fontana di Trevi. Una si può cambiare. Ognuna dà pesciolini e stelle; quando le hai ritirate tutte e tre, si apre il cofanetto del giorno. Quelle fatte hanno l'etichetta FATTA!, la scheda Completate tiene l'elenco di quelle già fatte e i premi dimenticati si ritirano da soli il giorno dopo.
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Stelle e ranghi
Con le stelle sali di rango: da Micio randagio a Gatto di Trastevere, Gatto del Colosseo e su fino a Re dei tetti, poi Imperatore dei tetti. A ogni rango arrivano pesciolini, nel negozio si sbloccano gatti nuovi e le missioni diventano più difficili.
In arrivo




















